¡¡Makey, makey!!
¿Sabían que en el cole el alumnado desarrolla el pensamiento computacional con esta placa electrónica que convierte objetos cotidianos (frutas, plastilina...) en teclas o controladores interactivos para el ordenador mediante cables?
Estas placas funcionan mediante un circuito cerrado sencillo que utiliza conductores de electricidad para enviar señales al PC como si fueran un teclado o un ratón.
Nuestros chicos y chicas de 6º se han convertido en programadores y han creado un museo interactivo utilizando la aplicación Scratch, configurando toda la información y características de los cuadros para, luego, utilizar las placas e ir haciendo una visita interactiva.👫💪🏼
¿No es alucinante lo que pueden crear?
Para ello, se ha utilizado:💻 Ordenador, 🤖 Scratch,🍌 Plátanos
Les damos la enhorabuena por el trabajo realizado.
PROGRAMA PREPARA-T cofinanciado por el FONDO SOCIAL EUROPEO PLUS



