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sábado, 14 de marzo de 2026

¡¡¡MAKEY, MAKEY!!!

 ¡¡Makey, makey!! 

¿Sabían que en el cole el alumnado desarrolla el  pensamiento computacional con esta placa electrónica que convierte objetos cotidianos (frutas, plastilina...) en teclas o controladores interactivos para el ordenador mediante cables?

Estas placas funcionan mediante un circuito cerrado sencillo que utiliza conductores de electricidad para enviar señales al PC como si fueran un teclado o un ratón.

Nuestros chicos y chicas de 6º se han convertido en programadores y han creado un museo interactivo utilizando la aplicación Scratch, configurando toda la información y características de los cuadros para, luego, utilizar las placas e ir haciendo una visita interactiva.👫💪🏼

¿No es alucinante lo que pueden crear?

Para ello, se ha utilizado:💻 Ordenador, 🤖 Scratch,🍌 Plátanos

Les damos la enhorabuena por el trabajo realizado.

PROGRAMA PREPARA-T cofinanciado por el FONDO SOCIAL EUROPEO PLUS